说到舞台坐标我们都知道它是非常重要的一个东西,如果不知道舞台的坐标我们将无法正常的编写游戏,因为不知道角色的初始位置要设置在哪里,也不知道什么时候要隐藏哪些角色,什么时候角色的外观要变化。什么时候应该结束游戏。所以舞台坐标是需要好好探讨一下的。下面是舞台坐标的一个截图。我们可以看见最中间就位置是0,0;x轴最小的值是-240,最大的值是240;而在y的方向上最大的值是180,最小的值是-180;因此我们可以得出一个结论,舞台是一个宽480高360的区域。
x轴和y轴把舞台分成了四个象限,第一象限的x和y的坐标都是正值。第二象限的x小于0,y大于0,第三象限的x小于0,y小于0;第四象限x大于0,y小于0;大家要记得这里是很重要的。当我们描述将角色移动到x -100,y 100 的位置,那么我们应该知道它的位置是第二象限。
还有一个很重要的东西,那就是方向,我们有的同学很多时候分不清,导致做出来的东西不是很合理。这里截图了一张图片如下图。我们可以看见,默认情况下90度方向就是正前方。我们的角色随时都是有坐标的,随时让我们知道当前角色在舞台上是什么位置和坐标。这样我们就可以更好地控制角色的位置,做游戏的时候才不会显得很突兀。
还有一个很重要的知识点是向右旋转,向右其实也就是我们正对屏幕顺时针的方向。90度是面向正前方的方向。
面向90度的方向。

面向180度的方向

这个是面向-90度的方向。
正常的情况下我们的90度是面向正前方,那后方应该是-90度。但现在有一个不对的地方是什么,角色的头向下了。这又是为什么呢。其实这是跟角色的旋转方式有关系的。只要我们点击中间那里,把旋转方式设置成只是左右旋转,这样就看起来正常多了。如下图

下图是0度的时候。

我们制作游戏的很多时候是需要设置成左右旋转的,这样角色的位置就不会乱了。
还有一个东西是鼠标,我们经常需要鼠标来辅助我们进行游戏。所以很多的积木是针对到鼠标的。比如移到鼠标位置。如下面的截图所示,这是非常重要的。另外还有一个是面向鼠标指针方向。如下图所示。

移动到鼠标位置截图

面向鼠标指针截图
另外一个很重要的东西就是背景,背景也有下一个背景,切换到背景等积木,这些都是非常重要的。我们将根据需要来随时调整舞台的背景,音乐。这次先介绍这些。