先大致说一下外观积木块,外观直接解释就是外表看起来的观感。所以这些积木块都是对应到了角色的,不可能是舞台。舞台只有背景而没有外观。不同类型的对象都有不同的属性。这些属性有必要作一个专题进行总结一下方便大家的学习。下面开始介绍外观积木块。
这是让角色说你好2秒的效果。
说”你好“。这个积木和上面的积木不一样的地方是不需要指定时间,不指定时间的效果就是文本不会自己消失,显示在头顶上。看起来的效果还是跟上面这个截图是一样的。所以这里就不在截图了。
思考”嗯“2秒。顾名思义这个积木的效果就是会在角色的头上产生一个思考状的文本。2秒也是我们指定的要显示的时间,这个时间是可以更改的。截图如下,这样看上去是不是有一点像猫咪在思考。
思考”嗯“。这个积木块和思考多少秒的积木块是很像的,也是不指定时间,我们上面说了不指定时间的话角色上面的文本就会一直显示,那这里也是一样的效果。这里也不再截图了。
换成xx造型。首先我们选择角色,然后点击左上角的造型。这个时候我们可以看见猫咪是有两个造型的。造型1和造型2。那我们这个积木块的作用就是指定角色要显示成什么造型。由这个积木我们可以看出这个造型是可以不断进行变化的。我们经常通过不断地变化造型来使角色产生动画效果。我们很多小朋友都喜欢看动画片,海绵宝宝,海贼王。像这些都是图像不断快速切换得到的效果。我们的人眼只要看到24帧以上的效果的频率变化的图片就会觉得是动画的。因此只要每秒的变化超过24张图片让人看起来就觉得角色不断地动了。切换造型是一个很重要的知识点,希望大家好好牢记。
这是角色被选择的效果
这是角色对应的造型,我们可以看见猫咪是有两个造型的
换成下一个造型。我们上面说到一个角色它可以有很多的造型,我们是可以变化到随机造型的,也可以换到下一个造型。这只是变化造型的另外一种用法。如上图所示,默认的舞台角色猫咪有两个造型,造型1和造型2。如果当前是造型1,那么下一个造型就是“造型2”;造型2的下一下造型是造型1,也就是说最后一个造型的下一个造型是第一个造型。这样说我想大家已经很明白了。
这个是下一个造型积木