欢迎回来,这次我们接着介绍外观积木。
将大小增加10. 这个积木是针对角色的,每一个角色默认的大小值都是100,这个100可以理解为它的原始大小,我们的变大变小都是基于默认的角色大小的。下图是100和150时默认的猫咪大小。
100时的大小
这个是150的大小
这个是60时的大小。这个时候是增加了-40.也就是说增加负数值其实也就是使它变小了,所以我们是没有减小多少的积木块的,这个大家很容易就可以发现。
将大小设定为。这个积木是手动指定角色大小,比如我们在脚本运行的时候就把角色的大小指定为150,那一开始角色就会比正常的角色大50.如果设置为50一开始的角色就会比正常的角色小50.这个很容易的就让我们控制了角色的大小。通常是做游戏的时候最常用到的。
将颜色、鱼眼,漩涡、像素化,马赛克,亮度,虚像特效增加25.颜色就是角色的外观颜色,增加25之后角色外观的颜色就会改变了。
这个是颜色效果增加25之后的效果
这个是鱼眼效果增加50后的结果,大家可以看到它像鱼眼一样突出来了。
下面这个是漩涡增加500后的效果,大家可以看见这时角色像漩涡一样扭曲了。
下面这个是像素化30后的效果,大家可以看见猫咪变成像素的样子了。
下面这个是马赛克效果增加30后的效果。
下面这个是亮度特效增加30的效果。
下面是虚像特效增加50的效果。大家有没有发现,这里的虚像和隐藏会有一点让人乱不清楚,简单的讲一下这两个的区别。1.隐藏和虚像效果设置了之后鼠标点击效果是不会再有效了。 2.对于运动类型的积木是没有影响的。但对于外观类型的效果隐藏后也不会显示,而对于虚像效果还是会显示的。虚像类对虚像效果还是有效的。
将颜色、鱼眼,漩涡、像素化,马赛克,亮度,虚像特效设定为25.这个就是设定到特定的定,而不是增加。这里就不再赘述了。
清除图形特效。这个积木的作用是把已经设置好了的颜色,鱼眼,漩涡等特效清除。这个应该很容易理解的。
显示。显示积木是把已经隐藏了的积木重新显示出来
隐藏。隐藏积木是把显示状态的积木隐藏了。
移到最前/后面。当不同角色在舞台上的时候位置一样,那么它们就会出现重叠的现象。比如足球和草地,可能需要设置足球的层级设置到最后面。如下图所示。
足球必须要显示到最前面,这样才会显示正常。
前移一层。根据字面的意思我们也很容易理解,就是很多角色在舞台上重叠了之后的层级设置。
造型编号/名称。这个积木是获取造型的编号/名称。造型的编号在哪里呢。造型的编号在造型里面的左上角,如下图所示。
造型的名称在这里。
背景的编号/名称。背景的编号和名称都是一样的,这里不再赘述了。
大小。大小积木是获取当前角色的大小。获取了大小之后我们就可以设置其他的事情了。
好了些就是外观积木了,我们下次继续。